开堂说
卅
壹
▲战的日常照
▲战的cos照
经历
和很多集创堂同学一样,我也是从建筑转行来的。
我从小理科成绩突出,加上喜欢画画,参加了艺考,所以大学顺理成章地进入需要理科与艺术综合能力的建筑设计专业。
▲战的绘画作品1
▲战的绘画作品2
▲战的绘画作品3
但是在大学学习中发现建筑并不是我想要的,它让我觉得不自由,只能按部就班的走流程的感觉,所以一度想转行,苦于一直没有找到更适合的,直到毕业后仍然是浑浑噩噩地进入了一家国企建筑公司上班了。
工作了一段时间后惊觉我的人生不应是这样,于是再次思考我还能不能做些别的什么。迷茫了很久后了解到了交互设计,它同样的需要逻辑+设计能力,还能接触到很多新鲜有趣的事物,给我一种很有活力的感觉。
后来来到集创堂学习,纯大的水杯的逻辑很鼓舞我。
于是我不顾家人的阻碍,毅然辞去了原先的工作,在一段时间的学习与准备后,最终完成了转型,现于思科担任设计师。
横向比较我的大学同学,不少也是不喜欢建筑但却无奈受摧残,天天加班工资又少。所以说如果对现状不满,不要犹豫了,勇敢突破,勇敢改变!(今天份儿的鸡汤~)
面试
思科是一个全球性的大企业,我是如何通过面试的呢?除了基本的要素外,一共归纳为三点:
一是面试官看中我的个人发展规划与积极性,作为一个项目经验不多的人来说,完善的职业规划和上进心是比较重要的,让人觉得你是有冲劲与靠谱的。
二是视觉能力,思科毕竟是较传统的企业,还未把交互与视觉细分,而我的视觉能力较强,这块占有优势,加上在集创堂学习的交互知识,两方面能力皆具备是面试官看好的。
三是,正好思科缺人(这才是重点~),所以运气也是很重要啊。
二次元
我从出生起就开始看动画,小学时家里的漫画就一柜子,从任天堂FC(小霸王)到现在的3DS,从索尼PS到PSV、PS4,等等的历史上主机一路玩过来,再之后玩cosplay,败手办等等,我整个人都是被ACG文化给侵占了。
抛开玩的成分,ACG带给我的帮助也是巨大的:
从小喜欢画画,对游戏中的UI,音乐等也十分关注;
学习建模、渲染制作效果图;
改造玩具,绕马达、焊电路;
在COS中学习摄影、道具制作、化妆、合成、视频,还有其他各种领域的等等。
▲战的摄影作品1
▲战的摄影作品2
▲粘土制作
所以一身技能都是ACG带给我的,感谢它使我的生活丰富多彩~
【问】在上个月的一次集创分享中,你分享了与朋友一起做的“半次元”项目,这个“半次元“脱胎于二次元/ACG的什么呢?
那个不是与朋友一起做的项目呀,只是做的产品分析。半次元是从cosplay社区起步的,它供coser上传分享自己的cos照片,瞄准了coser痛点,强化作品的曝光度,并给予版权保护,使他们乐于来此分享,最终形成coser与看客的相互依存关系,使coser有逼可装,看客有图可舔。同期还诞生许多产品也想吃cosplay这块蛋糕,基本都失败了,原因不外乎认为cos就是美女,吸引屌丝的工具之类的,他们对人群还不了解。
【问】二次元的圈子次元壁很强,对于不是很迷这块的人,你觉得它是包容的吗?
这个要分开说,二次元文化对外人是包容的,不管你了解多少,都能感受它的乐趣,而且现在越来越多的人在被它影响(今天你玩阴阳师了吗~)。
但是二次元人群(尤其是核心人群)对外人的包容度较低,很大程度上是因为长期沉浸于这个封闭又先进的圈子中,易产生优越感与排外感。
【问】如果说ACG带给你的一身技能是第一杯水,那集创堂的学习得到的是什么(水杯?更多的水)?
应该这样说,杯子代表我的思维与人生发展,水代表我的能力技能。在集创堂之前,我的人生可能是一个较小的杯子,灌再多的水,我的能力再强,画画COS什么的再厉害,也是没用的。但是在集创堂中我学会了打开自己的思维,提升到了更高的维度,更好的看清了自己与这个时代,可以把更多东西联系起来,也就是换成了一个更大的水盆,就可以支撑我那些庞大的水量了。
【问】踏入二次元也好,来集创堂也好,去思科也好,你觉得自己在做选择的时候,偶然的成分多,还是天性使然?
天性使然吧,认清了自己就会发现自己选择的道路是有很大的必然性的了。
【问】在做集创堂的“和信贷”项目的时候,跟和大家一起玩Cos有什么异同呢?
最大的相同点就是安排管理上,在团队项目“和信贷”中我是政委,前期考虑排期、人员的分配、沟通,中期把控节奏与方向,后期整个PPT输出也是我负责控制。在cos上我也是全局者,前期踩点,沟通人员,准备道具装备,拍摄中安排摄影、灯光,把关coser的动作表情,后期处理图片也都是我来。
所以项目和cos完整做下来都非常的消耗精力。不同的话还是集创堂的项目更具专业性、逻辑性、需要严把关。cos还是属于艺术、视觉层,不需要很严谨,结果有偏差也都OK的,相对随意轻松。
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